虚拟电竞NBA2K

所有结算包括加时赛。


60秒单节内两支队伍的虚拟比赛。队伍由NBA2K电竞联赛职业选手执行,并由酷电竞提供。对战赛:单节内得分最多的队伍 抛球控球权:单节开始时,跳球中获得控球权的球队


投篮命中成功率:命中总数/投篮总数
投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


最终总得分:两队在单节结束时的总得分
犯规总数:一支球队在每节中所犯规的次数。犯规将导致对方球员得到控球权。


三分球总数:一支球队成功命中的三分球总数。


投篮次数:一支或两支球队的投篮次数。
投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


投篮总数:一支队伍或两支堆区的投篮总数
投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


首个命中投篮:比赛的首次投篮是否命中
投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


首个投篮:哪个球队先投篮
投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


首个命中投篮队伍:首个命中投篮的队伍
投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。
输赢比分:获胜队伍以多少分取胜

 

虚拟电竞真人快打11

从私人比赛至冠军级玩家的独家内容,其中包括Perfect Legend,第一个真人快打Evo的赢家。
对战赛:赢得本轮比赛的选手


最长连击:拥有最长连击的玩家。连击将会显示在攻击队伍一侧的屏幕上。


最多连击伤害:任一队员所执行最多的连击伤害


死亡或暴力:死亡将导致片段终结。片段将显示“死亡”这词。若“暴力”发生,这一词将显示在屏幕上。在一场比赛中,“暴力”可以发生在任何时间,如果被触发则会自动结束比赛。
任何一队粉碎打击:玩家粉碎打击次数。粉碎打击是通过精心制作战斗所发生的片段来区分。


剩余时间:此轮比赛获胜后所剩余的时间


正确回合:所要进行的回合


以往胜利次数:一名选手在比赛中已经赢得的回合次数。在比赛开始时,将于生命值上方的金圈显示。


混合盘口:任何一名选手最多连击/正确回合,剩余时间/一名选手最多连击,比赛获胜者/正确回合。这些混合盘口将根据多种结果而进行结算。

 

电竞虚拟街头霸王V

从非公开至公开、超过1,000个比赛的独家内容,拥有许多精选玩家,其中包括世界最成功的格斗玩家Justin Wong。


对战赛:玩家通过将对手生命值降低至0来,而赢得这轮比赛。如果玩家在游戏时间结束时仍然拥有生命值,那么拥有最多生命值的玩家将被宣布为赢家。生命值将显示于角色起始位置一侧的屏幕上。


回合选择:比赛将进行的回合


首次击杀:玩家是否造成首次伤害击杀


所剩时间:每轮比赛拥有99秒的时间限制。不管谁赢了这一局,决定盘口的结果是所剩时间是超过还是少于63.5秒。最后所剩时间只有在宣布胜利者和比赛时钟停止计时后计算。


最多连击的选手:在快速组合中连续命中对手的最高次数。


完整无缺:玩家在没有受到伤害的情况下获胜 胜利次数显示:所有街头霸王V的虚拟比赛都会被一期期地记录,但每一轮比赛都只是在一期中几轮比赛中的其中一场比赛。赢家盘口的胜利次数显示将能够正确地给玩家预测当前的连胜。在录制的比赛中,一个玩家每赢得一个连续三局三胜的比赛,他的连胜次数就增加一个。这些比赛将不会在街头霸王V虚拟比赛中显示,但将在每个玩家的生命条上方保留当前连胜记录。这是因为一个玩家要赢,另一个玩家就必须输,所以一个玩家的连胜总是0,而另一个玩家的连胜可以等于或大于0。连续获得0胜利并不会有文字显示。这个盘口不包括玩家在回合中是赢还是输,只包括在回合开始前已经连续赢了多少场BO3。


注: SFV虚拟比赛不一定要在一场比赛中连续进行几轮比赛,因此上一轮比赛的回合次数与下一轮比赛无关。

 

虚拟电竞火箭联盟

火箭联盟的虚拟比赛涵盖数百个冠军级别的比赛,从职业队伍至冠军队员,再到火箭联盟冠军系列。参赛队员包括最著名的电竞选手之一,Cloud 9。


对战赛:这支球队是否要再进一球就赢得这轮比赛


首支射门球队:首个进行射门的队伍。在比赛中,射门定义为改变球在对方球门或球门周围的球的方向的动作。此射门定义适用于所有相关盘口的射门。


首个进球:一回合内的首次射门是否成功得分


起始分数:每支球队再回合开始时的得分。


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